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Study/NVIDIA

[Isaac Sim] GUI 다루기(2)

by 강렬한 스포트라이트 2026. 6. 22.

Isaac Sim 인터페이스

1 Menu Bar: Isaac Sim의 Menu Bar 입니다.
2 Viewport: Assets를 보는 기본 뷰입니다.
3 Main Toolbar: Assets를 조작하기 위한 도구 모음과 시뮬레이션 시작/중지 버튼이 있습니다.
4 Browsers: Asset 및 Example 브라우저의 위치입니다.
5 Stage: Stage 창에서는 현재 USD Scene의 모든 Assets를 볼 수 있습니다.
6 Property Panel: 선택된 prim의 세부 정보를 표시하는 창입니다.

 

1) Menu Bar

1 Create: 다양한 기본형 및 기타 시뮬레이션 객체를 생성하기 위한 메뉴
2 Window: GUI와 로드된 확장 프로그램 (Extensions)을 구성하는 메뉴
3 Tools: animation, physics, replicator, robotics 및 USD에 사용 가능한 시뮬레이션 도구 메뉴
4 Utilities: debugging 및 extension templates와 같은 다양한 진단 및 개발자 유틸리티 액세스
5 Layout: 선호하는 GUI 레이아웃을 선택하기 위한 커스텀 메뉴

 

5) Stage

1 Contextual Search: stage 내에서 Prim 이름을 검색
2 Prim Name: stage에 prim의 이름. 모든 활성 prim들이 나열되어 있으며, 그 안에 다른 조상 prim이 중첩되어 있을 수 있음.
3 Visibility: Viewport에서 prim을 표시/숨김
4 Prim Type: Prim의 유형
5 Filter Menu: 선택한 유형의 prims에 대한 stage를 필터링
6 Options Menu: Stage가 표시되고 관리되는 방식을 구성

 

로봇 구성품 만들기

 

check point

- 객체 모양 만들기

- 속성 수정하여 위치 및 크기 조정하기

- 물리 속성 추가하여 play 시, 물리 반영 여부 확인하기

- 충돌 범위 (녹색 선) 검사하기

- 마찰 속성 변경 시, 다른 물리 재질을 만든 후 개체에 할당하기 (색상 변경 영역에서도 동일함)

스크린캐스트 2026-06-22 13-32-00.webm
0.17MB

 

 

* 참고 사이트

02-01 로봇 구성품 불러오기 - 따라하면서 배우는 Isaac Sim 입문

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