Nvidia의 Isaac Sim은 실제 로봇을 다루기 전에, 가상의 공간에서 AI를 학습시키고 부딪히며 부서지는 일련의 과정을 현실과 같이 실험해볼 수 있는 'AI 로봇 전용 디지털 트윈 플랫폼'에 해당됩니다. 아래는 아이작심 내 기본 GUI에 관해 기록한 내용입니다.
1. 기본 구성 요소
- scene
- Ground Plane
- Light
2. 활용 구성 요소
- cube
- robot arm
3. 객체 조작 버튼
- W(이동): 화살표(1차원), 면(2차원), 3차원(점)을 각 클릭하여 드래그 하면 한 축, 두 축, 세 축으로 이동 가능하다.

- E(회전): local, world 좌표계에서 회전 가능하다.

- R(크기 조정): 화살표(1차원), 면(2차원), 3차원(점)을 각 클릭하여 드래그 하면 한 축, 두 축, 세 축으로 크기 조정이 가능하다.

4. Property 속성 패널
- 수치 변경을 통해 보다 정밀하게 다룰 수 있음
- Visual만 반영된 cube에는 질량도, 충돌도 없음
- cube에 물리와 충돌 속성을 추가하면 중력과 충돌을 반영할 수 있음

5. 로봇팔 조작 버튼
- 각 joint 게이지 바로 조정: Tools > Physics > Physics Inspector

- GUI 기반 로봇 컨트롤러(제어)는 Omniverse 시각적 프로그래밍 도구인 'OmniGraphs'에 있다.

* 참고 사이트
01. GUI 기초 - 객체 다루기 - 따라하면서 배우는 Isaac Sim 입문
01. GUI 기초 - 객체 다루기
## 01. GUI 기초 - 객체 다루기 Isaac Sim GUI로 객체를 생성하고 다뤄보며 간단한 인터페이스 구성 요소를 알아보겠습니다. ### 1. new scene 만…
wikidocs.net
01. GUI 기초 - 로봇팔 다루기 - 따라하면서 배우는 Isaac Sim 입문
01. GUI 기초 - 로봇팔 다루기
## 01. GUI 기초 - 로봇팔 다루기 Isaac Sim GUI로 로봇팔을 불러오고 움직여 보겠습니다. ### 1. **새로운 Stage 생성** - Menu B…
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